(주)한국인프라

RailClone Pro

3ds Max 파라 메트릭 모델링 플러그인

RailClone이란?

RailClone은 빠르고 효율적이며 배우기 쉬운 3ds Max를 위한 아티스트 친화적 파라메트릭 모델링 및 스플라인 복제
플러그인입니다. RailClone을 통하여 객체는 정의하기 쉬운 규칙 집합을 사용하여 기존 지오메트리를 조합하고 반복하여
작성할 수 있습니다. 또한 최대 단위로 모델링할 수 있는 경우, 레일 클론을 사용하여 절차적 개체를 생성할 수 있습니다.
RailClone을 통해 수백 개의 기본 제공 사전 설정 중 하나를 선택 혹은, 자신만의 형상을 추가하여 기존 객체를 조정하거나, RailClone의 이해하기 쉬운 시각적 편집기를 사용하여 처음부터 새로 만들어 보세요.

RailClone과 함께 이제 누구나 정교한 파라메트릭 자산을 만들고 사용할 수 있습니다.

RailClone 4의 특징

RailClone 4는 강력한 새로운 기능을 추가하여 사용이 훨씬 쉬워졌으며 동시에 3ds Max의 파라메트릭 모델링 및 레이아웃
플러그인으로 가능한 것들을 획기적으로 확장하는 새로운 워크플로우를 제공합니다.

RailClone 4를 통해 하나의 생성기의 출력을 다른 생성기와 중첩시킬 수 있습니다.
즉, 사용자가 하나의 파라메트릭 모델을 생성 후, 완전히 다른 배열의 입력을 통해 사용할 수 있습니다. 무엇보다 해당 작업은
전체 인스턴스를 유지하면서 최소한의 노력으로 잠재적인 거대한 씬을 생성할 수 있습니다. 이렇게 RailClone에서 가능한 것들을
근본적으로 바꾸어 사용자가 완전히 새로운 방식으로 스타일을 만들 수 있게 되었습니다.

큰 개체는 보기 포트에서 나타낼 수 없는 경우 제한적으로 사용됩니다. 그렇기 때문에 iToo는 퀵 메쉬라는
4번째 디스플레이 모드를 추가하였습니다. 해당 모드에서는 뷰 포트에서 지오메트리가 인스턴스화되므로 대량의 폴리 카운트를
미리 볼 수 있을뿐더러, RailClone을 레이아웃 도구로 사용할 때 발견하는 것과 같은 하이 폴리 자산을 사용할 때 상호 작용 속도를
높일 수 있습니다.

RailClone 4의 새로운 기능

  • 소스 객체에서 재료 가져오기

    RailClone 4에는 소스 지오메트리에서 직접 적용된 재료를
    사용할 수 있는 새로운 옵션이 있습니다. 사용자는 더 이상 복잡한
    다중 서브 객체 재료를 수동으로 작성할 필요가 없습니다. 이 기능은
    RainClone을 레이아웃 도구로 사용하거나 재고 모델과 함께
    사용할 때 특히 유용합니다.

    중첩 생성기

    하나의 생성기를 다른 생성기 내부에 세그먼트로 중첩함으로써
    그래프를 획기적으로 간소화하는 동시에 레일 클론을 통해
    새로운 가능성을 열어갈 수 있습니다.

    퀵 메쉬 모드

    RailClone은 이미 렌더링의 탁월한 인스턴스화 성능을
    가지고 있지만, 이제 뷰포트 인스턴스화를 통해 3ds Max
    뷰포트에서 직접 수억 개의 폴리곤을 미리 볼 수 있습니다.

  • RC 스플라인 수정자

    지오메트리는 새 스플라인 수정자로 만든 마커를 사용하여 경로에
    정확하게 배치할 수 있습니다. 각 마커에는 그래프의 거의 모든
    측면을 제어하는데 사용할 수 있는 다양한 정보가
    포함되어있습니다.

    자동 Boolean 캡핑

    이제 클립된 개체는 자동으로 캡을 씌워 그 어느 때보다 쉽게
    매끄러운 개체를 만들 수 있습니다. 캡을 씌운 면은 실제 매핑 좌표를
    사용하여 UV 처리됩니다. 이 기능은 새 지오메트리에 재료를 쉽게
    적용할 수 있도록 좌표를 매핑합니다.

    새 그룹 모드

    컴포지트 연상자는 이제 3ds Max의 그룹과 비슷하게 동작합니다.
    업데이트 그룹 모드는 결합된 모든 세그먼트를 전체 크기를
    포함하는 경계 상자를 가진 단일 개체로 계산합니다.

  • 성능 향상

    RailClone 4는 현장의 모든 RC 객체에 대한 글로벌 캐시를 포함하여
    공유 세그먼트 또는 링크된 스타일을 사용할 때 인스턴스화
    효율성이 크게 향상되었습니다.

    더 논리적인 변환모드

    이전 버전의 레일클론에서는 변환 노드의 순서가 영향을 받지
    않습니다. RailClone 4에서는 훨씬 더 직관적이기 때문에 회전, 변환 또는
    스케일 작업을 적용할 때 Transform 노드의 순서를 고려합니다.

    사용성 개선

    HiDPI 지원뿐만 아니라, 스타일 편집기는 와이어에 노드를 삽입하는
    기능, 삭제 시 자동 배선, 그리드 보기 및 스냅, 사용하지 않는 노드를
    선택하고 삭제하는 기능 등 많은 사용 편의성을 향상시켰습니다.

    기타 다양한 개선 사항

    RailClone 작업을 더욱 쉽게 수행할 수 있도록 훨씬 더 작은 개선사항도 있습니다. 두 가지 스케일 패딩 옵션, 코로나 및
    아놀드에서 재료 연산자를 인스턴스화하고, 새로운 통계창, 셀럭터 연산자 변경, X축 오프셋, 새로운 무작위 생성기 모드,
    표현식 개선 등입니다.

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